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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0310 / text0041.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.7 KB  |  42 lines

  1. > :-) Yes, this could be good... one point - if a monster had a very 'high'
  2. > intelligence factor, it might see lots of trails from where you were ages
  3. > ago - for it to be fairly intelegent it would also need to know which of
  4. > the trails is the most recent.
  5.  
  6. Maybe when the monster starts to 'look' for trails, the looking
  7. is started from the newest one (the place palyer is ATM) ato oldest
  8. and continued until one is in sight.
  9.  
  10. Hmm... Or were the footprints associated with sectors? Then the
  11. footprints should have a time with them (eg. clock 'ticks' when
  12. player left the 'foot mark').
  13.  
  14. Btw. it would be nice if there were monsters which could notice
  15. the marks only a short distance away instead of what is seen.
  16. Like they were working on smell, not sight. Some mosters would
  17. only notice noice marks.
  18.  
  19.  
  20. > > And, can't the monster find you by the noise you make ( in the Mexican
  21. > > Food Inferno level...) ?
  22. > > 
  23. > > I though about it, and i think we can do it by generating footprints all
  24. > > around the player (in every direction, in places that are step-able)
  25. > > whenever he uses a noisy weapon. But, then we need
  26. > > another structure for noise generated footprints (as when in chase mode we
  27. > > need an ordered list of footprints), so the foot-made footprints are
  28. > > checked first, and then the noise-prints second.
  29.  
  30. No, they should be checked in time order.
  31.  
  32. Hmm... It would not do to scatter noise marks around. Better to
  33. check all the mosters in the neighbourhood and give them a new
  34. directions. Monsters should have a general direction in which
  35. they move to and to which is added some amount of zigzagging
  36. and going around walls (this will need some logic too, how monster
  37. goes round walls when it has heard something on the other side...).
  38.  
  39.  
  40.     - Eero
  41.  
  42.